Cześć. Krótka informacja – wrzuciłem na stronę nową zakładkę z kalkulatorami i skryptami, które pisałem głównie z myślą o ułatwieniu sobie życia przy serwisie sprzętu, konfiguracji radia i przygotowaniach do gier. Zamiast szukać po różnych forach czy zagranicznych stronach, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Narzędzia są dostosowane pod telefony, więc można z nich korzystać bezpośrednio na bezpieczce albo przy stole warsztatowym. Oto co dokładnie jest już dostępne w zakładce „Narzędzia / Scripts”: Kalkulator FPS / Joule: Klasyczne, szybkie przeliczanie energii kinetycznej na podstawie wagi kulek i prędkości wylotowej. Przydatne przed każdym chronowaniem. Symulator Balistyki BB: Narzędzie do szacowania skutecznego zasięgu i sprawdzania na wykresie krzywej opadu kulki na bazie energii i masy. Stosunek Cylinder/Lufa: Coś dla osób grzebiących wewnątrz replik. Kalkulator objętości układu pneumatycznego, który pomaga dobrać cylinder do długości lufy i wagi kulek, żeby uniknąć straty energii (overboringu/underboringu). Kalkulator Baterii LiPo: Szybkie przeliczanie czasu ładowania i ściągawka z bezpiecznych napięć dla pakietów 2S i 3S. Konwerter PMR ↔ Radio oraz Ściągawka z Baofenga: Dwa narzędzia radiowe. Pierwsze przelicza kanały marketówek i tony CTCSS na czyste częstotliwości w MHz. Drugie to słownik skrótów z menu Baofengów i radii DMR, ułatwiający konfigurację w terenie. Kalkulator Anteny: Prosty skrypt do obliczania długości ramion przy budowie własnego dipola półfalowego na pasma PMR, VHF czy CB, jeśli ktoś potrzebuje postawić antenę bazową w lesie. Alfabet NATO: Interaktywny słownik kodów ICAO / NATO przydatny przy komunikacji radiowej. Konwerter MGRS ↔ GPS: Szybkie przeliczanie wojskowych współrzędnych MGRS na format, który bez problemu wkleicie w Google Maps na zwykłym telefonie. Generator Map Taktycznych: Pozwala nałożyć siatkę metryczną z systemem Keypad (1-9) na zdjęcia satelitarne i wyeksportować mapę terenu gry do PDF-a pod druk. Wszystko wisi już na stronie w menu. Jeśli coś nie działa jak trzeba, macie pomysły na poprawki albo propozycje nowych skryptów, które warto by było dopisać – dajcie znać w komentarzach albo łapcie mnie bezpośrednio na Discordzie(adiksch). Do zobaczenia na grach.