← Wróć do narzędzi
Ściągawka z Radiotelefonów
Wyjaśnienie chińskich skrótów menu Baofenga dla "opornych"
Ostrzeżenie prawne: Posiadanie i używanie radiotelefonów programowalnych (np. typu Baofeng) z możliwością zmiany anteny, a także nadawanie w paśmie PMR446 z mocą powyżej 0.5W, technicznie wymaga w Polsce pozwolenia radiowego (licencji krótkofalarskiej). Informacje tu zawarte mają charakter edukacyjny – używasz radiotelefonu na własną odpowiedzialność.
Analogowe (Baofeng UV-5R itp.)
| Skrót w radiu | Co to oznacza? | Jak ustawić na strzelankę? |
|---|---|---|
SQL Squelch (Blokada Szumów) | Odcina szum tła, gdy nikt nie nadaje. Zapobiega "szyczeniu" radia. | Ustaw na 3 lub 4. Za nisko = radio cały czas szumi. Za wysoko = utniesz dalekie i słabsze komunikaty od swojej drużyny. |
VOX Voice Operated Exchange | Nadawanie aktywowane głosem (bez wciskania PTT). | BEZWZGLĘDNIE WYŁĄCZ (OFF). Inaczej każdy Twój ciężki oddech w lesie zablokuje kanał całej drużynie i zdradzi Twoją pozycję. |
STEP Krok strojenia | O ile kHz przeskakuje częstotliwość po kliknięciu strzałki. | Ustaw na 6.25 kHz lub 12.5 kHz. To kluczowe, żeby idealnie wbić się w "ułamkowe" częstotliwości kanałów PMR (np. 446.00625). |
TXP Transmit Power | Moc nadawania (HIGH / LOW). | Na PMR formalnie wolno używać tylko LOW (0.5W). Na leśnych strzelankach gracze często włączają HIGH (4-5W) w paśmie PMR na własną odpowiedzialność, by przebić się przez drzewa. |
SAVE Battery Save | Oszczędzanie baterii. Radio "usypia" i "budzi" odbiornik w cyklach. | Ustaw na 3 lub 4. Bateria starczy na o wiele dłużej, choć ułamek pierwszej sekundy cudzej transmisji może zostać ucięty. |
WN Wide / Narrow | Szerokość pasma transmisyjnego. | Ustaw na NARROW (Wąskie). Kanały PMR są blisko siebie. Na WIDE będziesz "siał" i zakłócał sąsiednie kanały (innych graczy). |
TDR / DUAL Dual Watch | Podwójny nasłuch. Radio nasłuchuje na raz dwóch kanałów (np. linijki A i B na ekranie). | ON (Włącz). Super przydatne na dużych grach – na górze ustawiasz kanał dowództwa/organizatora, a na dole kanał swojego oddziału. |
BEEP Keypad Beep | Pikanie przy wciskaniu klawiszy. | OFF. Na strzelance ma być cicho, inaczej zdradzisz pozycję ustawiając głośność. |
TOT Time-Out Timer | Limit czasu ciągłego nadawania. | Ustaw na 60s. Ratuje życie, gdy w ładownicy dociskasz przycisk PTT magazynkiem – radio samo przerwie nadawanie po 60 sekundach i nie zablokuje kanału do końca gry. |
R-CTCS / T-CTCS CTCSS Subtones | Podkanały analogowe (odbiór/nadawanie). | Ustawiajcie w zespole konkretne wartości (np. 100.0Hz). Będziecie słyszeć tylko siebie nawzajem, radio nie przepuści obcych gadających na głównym kanale. |
R-DCS / T-DCS DCS Subtones | Cyfrowe kody subtonów (alternatywa dla CTCSS). | Działa podobnie jak CTCSS, używajcie zamiast nich jeśli na CTCSS wchodzi dużo zakłóceń. |
VOICE Voice Prompt | Głosowy lektor mówiący z radia po chińsku lub angielsku. | OFF (Wyłącz). Na strzelance krzyczące radio "CHANNEL MODE!" to proszenie się o bycie postrzelonym. |
ROGER Roger Beep | Dźwięk "piknięcia" na końcu Twojej transmisji (wysyłany do innych). | OFF. To asg, a nie walkie-talkie dla dzieci, wkurza wszystkich pozostałych i nie jest używane militarnie. |
STE Squelch Tail Elimination | Eliminacja głośnego szumu/trzasku u odbiorców w ułamku sekundy gdy puszczasz PTT. | ON (Włączone). Uprzyjemnia odbiór reszcie drużyny. |
LED (TX/RX/WT) Backlight Colors | Kolor podświetlenia ekranu (Oczekiwanie / Odbiór / Nadawanie). | OFF (Szczególnie w nocy). Wyłącz podświetlenie na MilSimy i strzelanki nocne, bo zapalający się jasny ekran w krzakach natychmiast ujawnia snajperów. |
Cyfrowe (DMR)
| Skrót w radiu | Co to oznacza? | Jak ustawić na strzelankę? |
|---|---|---|
CC Color Code | Kod Koloru. Cyfrowy odpowiednik tonów CTCSS z radii analogowych. | Ustawcie w obrębie drużyny na np. CC1. Radia muszą mieć ten sam CC, żeby się usłyszeć. Chroni to przed nakładaniem się obcych transmisji cyfrowych na tej samej częstotliwości. |
TS Time Slot | Szczelina czasowa. DMR w magiczny sposób dzieli jedną częstotliwość na dwa równoległe, niezależne kanały. | Wybierzcie TS1 lub TS2. Upewnijcie się, że wszyscy w zespole mają ustawiony ten sam Time Slot, w przeciwnym razie się nie usłyszycie! |
TG Talk Group | Grupa Rozmówna. Najbardziej precyzyjny podział w cyfrze. Pozwala robić wirtualne pokoje. | Ustalacie z drużyną np. TG 99. Dowództwo uczy radia kontaktu dla TG 99. W ten sposób możecie wołać konkretnych ludzi (Private Call) lub grupy (Group Call). |
Promiscuous Digital Monitor (Monitor Cyfrowy) | Tryb podsłuchu. Ignoruje TG (Talk Group) i odbiera WSZYSTKIE rozmowy na danej częstotliwości, niezależnie od grupy. | ON. Niezbędne dla radiowców na Milsimach do podsłuchiwania cyfrowej komunikacji wrogiej frakcji (jeśli nie mają szyfrowania kluczem). |
DMR ID / Radio ID Identyfikator Radia | Unikalny numer przypisany do Twojego radia w sieci cyfrowej (działa jak numer telefonu). To dzięki niemu na ekranie widać kto dokładnie nadaje. | Wpisz swój unikalny numer przypisany przez dowódcę (np. 101, 102). Bez tego w eterze będziesz widoczny jako bezimienny nadawca lub zakłócisz system. |
Contact / RX Group Książka Adresowa i Grupy Odbiorcze | Lista kontaktów i grup (Talk Groups), z którymi możesz nawiązać połączenie. | Wprowadź w programie na PC (CPS) na podstawie wytycznych organizatora przed grą (np. kontakt "Dowództwo" ustawiony na TG 99). |
Zone Strefa (Grupowanie Kanałów) | Cyfrowe radia często pozwalają zapisać tysiące kanałów. "Zone" to po prostu folder, w którym wrzucasz np. do 16 kanałów pod pokrętło. | Pogrupuj kanały tematycznie. Zrób "Strefę 1" (kanały drużyny) i "Strefę 2" (kanały organizatora i ratunkowy). Ułatwia to zmianę w trakcie strzelaniny bez patrzenia na ekran. |